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虚拟现实产业指导落地,Web3.0概念大为活跃

来源:说股论金year 发布时间: 2022-11-15 15:40:17 编辑:夕歌

导读:到 2026 年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

一、 五部门联合发布虚拟现实五年发展规划,聚焦虚拟现实与行业应用融合发展。

工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026 年)》,发展目标为到 2026 年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

二、 香港正式公布虚拟资产宣言,力争抓住 Web3 与元宇宙发展机遇。

10 月 31 日,香港特区政府正式发表《有关虚拟资产在港发展的政策宣言》,阐明政府为在香港发展虚拟资产行业和生态系统制定的政策立场和方针。此前港区政府曾表明要成为全球虚拟资产中心的愿景。《宣言》明确了香港将对全球从事虚拟资产业务的创新人员抱持开放和兼融的态度。香港会适时订出所需规限使虚拟资产能在香港以可持续方式蓬勃发展。在加紧筹备新虚拟资产服务提供者发牌制度的同时,香港也乐意联系全球虚拟资产业界,邀请有关交易所在香港开拓商机。香港此前以传统金融牌照制度对待虚拟资产的管理方式将得到更新。

2014 年,Polkadot 创始人、以太坊联合创始人 GavinWood 提出“Web3”概念,即基于区块链的去中心化在线生态系统;维基百科给出定义,认为 Web3 融合了去中心化、区块链技术、基于代币的经济学等概念,是万维网的更新迭代。

目前,Web3 仍处于早期发展阶段,用户数、应用发展等方面与彼时互联网发展初期有许多相似之处,若延续互联网曾经用户增长趋势,A16z 预计 Web3 用户将于 2031 年达 10 亿人。

三、 需求侧:2011 年至 2022 年 8 月比特币浏览器Blockchain.com 的全球钱包用户总数成长迅速。

根据 Statista数据,截至 2022 年 8 月,这一数字已攀升至 8402 万人。随着加密货币使用规范逐渐落地,相关投资将逐步回归理性区间,全球钱包用户需求将随着相关技术的发展保持持续增长的趋势。

四、 供给侧:Web3 的快速发展离不开生态建设者的积极参与。

根据 Electric Capital 数据, Web3 每年新加入的开发者数量由2014 年的 3203 位成长至 2021 年的 34391 位。尽管因监管趋严以及币值下跌导致在 2019、2020 年这一成长趋势发生倒退,但随着行业生态的逐步改善,新加入 Web3 开发者数量在 2021年再次攀升至高点,相比 2018 年数据增长了 14%。

蓬勃发展的 Dapp 吸引更多用户加入。目前,各类 Dapp 蓬勃发展,以 DeFi、NFT、GameFi 等为主流的去中心化应用走入了大众的视野。根据 DappRadar 数据,2021 年各类 Dapp 的7 日均值 UAW(unique active wallets)已超过 300 万个。其中,DeFi 及各类游戏的 UAW 涨幅最为显著。

据工信部等五部门近日印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026 年)》中提出,到 2026 年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500 万台。目前,随着 VR 设备持续放量,加之 Web3.0 技术不断升级,元宇宙有望加速成为未来的产业应用场景和居民生活方式。

2023 年将是“硬件的大年”,目前 PICO4、QuestPro 已重磅发布,将开启新一轮产品周期,VR 消费市场有望加速放量,利好硬件与内容生态正向循环。2026 年之前是元宇宙的上半场建设过程,2026 年之后是元宇宙下半场囊括现实物理世界的过程。未来新一轮元宇宙行情的开启,在去年虚拟数字人、NFT、元宇宙的基础上,细分方向有望新增 Web3.0、人形机器人、XR 硬件相关等,各方向相关标的在去年基础上会有明显的发散,但核心仍然在于弹性。

五、短线爆发强势股池

福石控股、荣联科技、二六三、天地在线、东港股份、华扬联众、凌云光、宣亚国际、飞利信、天下秀等。